約 1,545,716 件
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/225.html
メニュー>メインクラス>パラディン>セルフサクリファイス 【タイミング DR直後、判定 自、対象 単、射程 20、コスト 、SL上限 1】対象の受ける予定のHPダメージと同じだけあなたはHPロスを受け、対象が受ける予定のHPダメージを0にする。1/sn -- 名無しさん (2012-02-02 10 09 03) [ADR,-,1,20,-,1/UHP-TgHPDm,TgHPDm→0(1/Sr)] ☆☆☆☆ 事故死の回避に最適。残機というには心もとないが保険としては割と優秀だ。といっても自身のHPを減らしがちな防御パラディンには向いておらず、また《プロテクション》との二択になるようなら無理することはない。 倒れる覚悟があるならカバーと合わせてシーン攻撃から2人を守ることもできる。 -- 灯 (2012-02-15 18 12 33) カバーと異なりダメージをHPロスに変換するのでダメージに伴うバステや効果を全て無効にできる。 万一真に致命的なものがあったとき、自分に使う選択肢は覚えておいて良いだろう。 -- 名無しさん (2019-07-19 17 41 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/34521.html
大河旋竜サクリシア VR 火/水 (6) クリーチャー:ボルケーノ・ドラゴン/サイバー・コマンド 7000 ■ジャストダイバー ■このクリーチャーが出た時、各プレイヤーは自分の手札の枚数を数え、山札に加えてシャッフルする。その後、自分は数えた枚数より1枚多くカードを引き、相手は数えた枚数より1枚少なくカードを引く。 ■W・ブレイカー 作者:シザー・ガイ 《ニンプウ・タイフーン》と《サイバー・N・ワールド》を参考にしました。 フレーバーテキスト 激流の如き速力とマグマの如き制圧力を併せ持つ竜。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/playyugiohvip/pages/336.html
上級3枚 冥府の使者ゴーズ カオス・ソーサラー×2 下級18枚 サクリファイス×3 センジュ・ゴッド×3 ソニックバード×3 マンジュ・ゴッド×3 クリッター 魔導戦士ブレイカー×2 儀式魔人リリーサー×3 魔法10枚 サイクロン 大嵐 洗脳―ブレインコントロール 非常食×2 拘束解放波 契約の履行 イリュージョンの儀式×3 罠9枚 聖なるバリアーミラーフォース 激流葬 リミット・リバース×3 ゴブリンのやりくり上手×3 リビングデッドの呼び声 コメント:儀式プッシュされてるから作った。 リリーサーを生贄にして出せるとテラツヨス
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/798.html
アンチ・サクリファイス 通常魔法 1000ライフポイントを払う。 このデュエル中、相手プレイヤーは元々の持ち主が自分でない モンスターカードを生け贄にすることができない。 Part13-450 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 対洗脳系のカードを担うカードとしてはそれなりに面白い。 生け贄封じとは違ってフィールドに残っている必要性はないのだからデッキによっては対抗は不可能だろう。 帝やライダーは頭が痛みそうだ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mayyugioh/pages/167.html
サクリファイスその3 上級2 カオス・ソーサラー2 下級18 サクリファイス3 マンジュ・ゴッド3 儀式魔人リリーサー3 魔導戦士ブレイカー3 魔導騎士ディフェンダー2 マジカル・コンダクター2 ナイトエンド・ソーサラー1 クリッター1 魔法12 イリュージョンの儀式3 サイクロン2 儀式の準備2 ワンダー・ワンド2 ブラック・ホール1 死者蘇生1 大嵐1 罠8 ガガガシールド2 次元幽閉2 リビングデッドの呼び声2 激流葬1 神の宣告1
https://w.atwiki.jp/9o8i7u6y5t/pages/462.html
ミラージュ・サクリファイス (ミラージュサクリファイス) 魔法カード・速攻 フィールド上に表側表示で存在する同名モンスター2体を生贄に捧げる。手札から「ミラージュ」と名の付いたモンスター1体を生贄召喚扱いとして自分フィールド上に召喚する。(この効果による召喚は通常召喚扱いとする)
https://w.atwiki.jp/acszanteimemo/pages/11.html
公式シネマティックワールドプレミアトレーラー 公開後 『アサシン クリード シャドウズ』混乱の安土桃山時代を生きる侍・弥助と忍・奈緒江のダブル主人公、リアルに再現された日本に迫る国内独占インタビューを公開!(ファミ通.com) 公開日:2024/05/16 https //www.famitsu.com/article/202405/5194 魚拓 例の削除された部分 弥助については、まず“私たちの侍”、つまり日本人ではない私たちの目になれる人物を探していましたが、これは当初からポルトガル人渡来にまつわるストーリーが、日本の危機を語る際に非常にすぐれた方法だと考えていました。チームはこの弥助というキャラクターを気に入ってくれましたし、彼を使って日本を発見することが期待できると考えました。 弥助に関して、歴史的にとてもおもしろいと感じたのは、彼についてある程度はわかっているが、不明な点が多いからです。ナラティブ的に空白の部分を埋めていく必要があったわけです。弥助が歴史上の人物であることは重要です。 歴史に基づいたゲームであり、プレイヤーには歴史と戯れる機会を持ってほしいと思っています。この時代は非常に魅力的で称賛の対象であり、ポップカルチャーに多大な影響を与えています。16世紀の日本を忠実に再現にするため、著名な専門家の助けを得て、中世日本を再現するために必要なすべての情報を持っているかどうかを確認できたことは幸運でした。 私たちが本作で歴史的忠実性を保った理由は、非常に多くの話題に彩られた豊かな時代だったからであり、変える必要を感じなかったからです。豊かな舞台なのでファンタジーに入り込む体験もありますが、本物らしくすることは私たちの主要なゴールでした。 『アサシン クリード シャドウズ』は、2 つの異なる体験をどのように融合させたのか(Xbox Wire) 公開日:2024/05/16 https //news.xbox.com/ja-jp/2024/05/16/assassins-creed-shadows-interview/ 戦国時代末期は、日本史における大きな転換期です。『アサシン クリード』シリーズは、その歴史描写と緻密な世界再現で知られていますが、『アサシン クリード シャドウズ』でもそのこだわりを発揮できます。 本作は、織田信長のような実在した歴史上の人物や当時の出来事を忠実に描いているので、封建時代の日本を舞台にゲームを楽しみながら、この素晴らしい時代について学ぶことができます。 ゲームプレイトレーラー&ゲームプレイウォークスルー 公開後 ※炎上後のインタビュー 「アサシン クリード シャドウズ」ライブデモを公開。侍の弥助と忍の奈緒江,主人公2人のまったく異なるゲームプレイをチェックしてきた(4Gamer.net) 公開日:2024/06/11 https //www.4gamer.net/games/656/G065622/20240609039/ 史実として,弥助が織田信長に出会うのは1581年ですが,日本にはもう少し早く(ゲーム開始時の)1579年頃には連れて来られていたかもしれない。あくまでゲームは歴史事実を絡めたフィクションですから,その数年間に武術を学び,信長に寵愛されるうちにさらに体得していったのではないか,という設定がバックボーンになっています。 弥助については知られていないことが多く,そこに肉付けしていくことも主人公として魅力を感じます。 『アサシン クリード シャドウズ』デモプレイ映像を解説。弥助は豪快に敵を粉砕し、奈緒江は隠密行動メイン【開発者インタビューも】(ファミ通.com) 公開日:2024/06/11 https //www.famitsu.com/article/202406/7651 弥助はなぜ主人公の1人になったのか。改めて「アサクリ シャドウズ」ディレクターに直接聞いた(Game Watch) 公開日:2024/06/11 https //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1598610.html 3つめのポイントは、さきほど話題に出たような戦闘におけるゲーム体験の違いです。弥助の並外れた大きな体格があることで、違いをよりはっきりと出すことができる、ということです。 ディスカバリーモードの予定はありません。一方で、本作では「アサシン クリード ミラージュ」のようにコレクション要素のひとつとして、世界を冒険する中で日本の文化的背景や社会的背景を知っていくことができます。あらゆる場所に用意しているので、本作自体をディスカバリーモードのように遊ぶことができるかと思います。 名作忍者ゲー『天誅』からの影響も!?戦国日本が舞台の『アサシン クリード シャドウズ』ディレクターに色々聞いてみた(Game*Spark) 公開日:2024/06/11 https //www.gamespark.jp/article/2024/06/11/142215.html これまでのシリーズ開発で培った専門家のネットワークがありまして、それを駆使して日本在住の歴史専門家3名に協力していただきました。またUbisoft Japanとも連携を取って情報収集したり、週一回のリモート会議で情報を共有したりしました。ほかにも、開発スタジオの共有フォルダには1000ページ以上の資料などもあり、それらを活用しました。 ――アサシンクリードユニバースにおいては、『Assassin’s Creed Memories』にてヤマウチタカという日本のアサシンの存在が明かされていました。(中略)こうした人物たちは本作に関わってきますか? 『Memories』で語られた設定やストーリーなどは、本作とは無関係となります。ですが、服部半蔵はゲームに登場する予定です。 『アサシン クリード シャドウズ』シナリオ担当の開発者にインタビュー(IGN Japan) 公開日:2024/06/13 『アサシン クリード シャドウズ』シナリオ担当にインタビュー!弥助を主人公にした理由や史実とフィクションのバランスなど(IGN Japan) 公開日:2024/06/14 https //jp.ign.com/assassins-creed-codename-red/75212/interview/ 今作は歴史フィクションという位置づけのストーリーになります。 歴史的な出来事や知られていることを参考にして、それらの史実をパレットのように用いてストーリーを描いています。ストーリーはそのパレットの範囲内でなければならず、パレットに含まれない要素を持ってくることはできません。しかし、ストーリーそのものはあくまでフィクションです。史実や歴史上人物を踏まえて作ったフィクションですね。ストーリーチームは歴史家や研究者などから歴史上の人物や出来事について教わりながら作っています。 数少ない史実から作り始めることでストーリーチームはより自由に物語を構築できます。歴史の空白を私たちの描きたかったストーリーで埋めたわけです。 ――歴史上の人物は他にもたくさん登場するのでしょうか。 日本の天下統一が図られ始めた初期を舞台にした作品なので、戦国三英傑のひとりである織田信長が登場します。他にどんな人物が登場するかは楽しみにとっておきたいのですが、興味深い歴史上の人物がたくさん登場します。彼らとの出会いを通じて、この刺激的な時代を体感できます。安土桃山時代は興味深い人物がたくさん登場するので この時代を題材にできてよかったです。日本史に詳しい方にぜひ楽しみにしていただきたいです。 『アサシン クリード シャドウズ』開発者インタビュー!「リアリティ」備えた世界再現、鎧などはディティールに注力【gamescom 2024】(Game*Spark) 公開日:2024年9月13日 https //www.gamespark.jp/article/2024/09/13/145032.html ――『アサシン クリード』シリーズは、建物などをなるべくリアルに作り込みつつも、同時にゲームプレイを損なわないようある程度の調整もされていることと思います。今作において、そういったバランスはどのような塩梅で調整されているのでしょうか? 時代に基づいたデザインを行う時、ゲームの舞台となる時間軸より「前の時代」のテイストを混ぜることはありますが、「後の時代」つまり未来的な要素はなるべく混ぜないようにしています。これについては常に細心の注意を払っていますが……! ――ありがとうございます。最後に個人的な質問になってしまうのですが、Dansereauさんが手掛けたデザインの中で一番のお気に入りについてお聞かせください。 環境まわり、特に「植生」のデザインですね。実際に見て学ぶべく、フィールドトリップとして日本に来たとき、最初に印象に残ったのは植生の密度でした。これを是非ゲームに反映させたいと思い、どのようにして実現するか?という試行錯誤が始まりました。 (中略) 多くの苦労がありましたが、私たちはこれを達成することができました。ゲームのスクリーンショットや動画を見ていただければわかると思いますが……季節によって変化する、非常に密度の高い植生と環境を実現できたことが本当に嬉しい。プレイヤーの皆さんに実際にプレイしてもらえるのが待ちきれませんね。
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/540.html
イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-083 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 サクリファイス・サモン 属性 青 CP 2 あなたのユニットが破壊された時、あなたの捨札にあるユニットカードを2枚までランダムで手札に加える。対戦相手のターン終了時、あなたの捨札にあるユニットカードを2枚までランダムで手札に加える。 自分のユニットが破壊されたときに捨て札からユニットを2枚回収する。 このカードと破壊されたユニットとで2:2交換することができ、ユニットカードのみを回収することができる 自ユニットを戦闘で破壊されることがメリットであり、その分ユニットカードが不足しがちな青にとっては便利な手札補充カード。 捨札にユニットカードが1枚しかなくても発動可能。2枚ちょうどならば狙ったカードを手札に戻すことができる。 戦闘以外で破壊された場合でも発動するので、ダークテイマーで1枚破壊するとこのカード分のCPを確保しながら発動条件を満たすことができる。 また不穏な霧や卑弥呼、暗黒街の武器商人など、ユニットが破壊された時や相手のターンにCPを供給できるカードと組み合わせれば展開を阻害せず使用が可能。 相手ターン終了時にも発動するので、2CPかかる他の相手ターン発動のインターセプトとともに採用してもいい。 例えばこれと大寒波を構えておき、大寒波を使わなかった場合このカードを使う、みたいなことも可能になった。 またハンデスデッキを相手にしている時に、相手のターン終了時に使うことで手札を回収することができる。 注意として、発動条件となった破壊されたユニットはそのカードが捨て札に送られる前に発動するので回収することは出来ない。 破壊されたユニットをすぐ使い回したい場合にはクイックターンの方が向いている。 イラストに描かれているのはミイラくんとカラスマドウ。CP1で破壊時に発動する効果をもつ彼らはサクリファイス(生け贄)には丁度いいだろうし、彼ら自身をこれで再利用するのも有用。 関連カード ミイラくん カラスマドウ コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/9o8i7u6y5t/pages/150.html
クルーエル・サクリファイス (クルーエルサクリファイス) 魔法カード・速攻 自分フィールド上に存在するレベル4以下の悪魔族モンスター1体を生贄に捧げる。手札から「E-HERO」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。この効果でレベル6以上のモンスターの特殊召喚に成功した場合、その後、相手フィールド上のモンスター1体を破壊することができる。
https://w.atwiki.jp/wikisacrifice/pages/35.html
2chスレ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1255346517/ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1265557440/ 公式 2010/6/1 携帯アプリ情報を追加 2010/2/26 壁紙を追加 2010/2/5 キャラクター紹介を更新 2010/1/29 第三弾スクリーンショットを追加 2010/1/22 店舗別特典ページを追加 2010/1/15 第二弾キャラクターボイスを追加 2010/1/12 PSP体験版を追加 紹介記事 4gamer.net 2011/3/24 イトカ”に続くスピンオフ第2弾「密室のサクリファイス~ミキ:ハイテンションナイト~」は2011年4月配信開始 DENGEKI ONLINE 2011/3/24 ミキも胸揺れアリ! 『密室のサクリファイス』スピンオフ第2弾 2010/10/1 『密室のサクリファイス~イトカ』の配信日が10月21日に決定 2010/9/22 胸揺れアリ!? 『密室のサクリファイス』のスピンオフがPSPへ! 2010/2/26 物語の謎を解け! 『密室のサクリファイス』DL版が配信決定 2010/2/13 アスナのピンチを救えるか!? 『密室のサクリファイス』4コマ最終回を掲載 2010/2/12 【まり探】美少女満載、難易度ガチの脱出ゲーム『密室のサクリファイス』に挑む! 2010/2/9 『密室のサクリファイス』4コマ第3回を公開! イトカの頭痛は止まるのか!? 2010/2/3 美少女5人による過酷な脱出劇『密室のサクリファイス』明日開幕 2010/2/2 私ならグレるかも! 伊藤静さんが『密室のサクリファイス』アフレコを振り返る 2010/1/30 マイペースなイトカはいつでも変わらず!? 『密室のサクリファイス』4コマ第2回 2010/1/28 【まり探】セクシーだけど硬派な脱出ゲー『密室のサクリファイス』をD3広報がPR 隠しページについて 2ページ目のキャラの名前がリンクになっています。 2010/1/26 『密室のサクリファイス』クロエ&イトカの序盤ステージを紹介 2010/1/23 登場キャラの意外な一面が!? 『密室のサクリファイス』4コマ漫画の第1回を掲載 2010/1/21 【まり探】ディースリーが放つ美少女脱出ゲーム『密室のサクリファイス』って? 2010/1/18 大亀さんもゲームを早く遊びたい!? 『密室のサクリファイス』声優インタビュー 2009/11/16 『密室のサクリファイス』発売日&声優陣が公開! 関連キャラ情報も明らかに web脱出ゲーム 脱出ゲーム大百科内 犠牲と脱出ゲーム関連 シークレットゲーム PORTABLE 2010年5月27日発売 →ama サクリファイスのような脱出ゲーではありませんが、犠牲と閉じ込められたところから脱出するアドベンチャーゲームです PSP公式 PS2公式 PS2公式に脱出ゲームもあります。 http //flat.web.infoseek.co.jp/FLAT/minigame.html